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【Fortnite】バトルロワイアル1.7.1アップデート

【一般】

  • 既存のアンチチート検出にBattlEyeが追加されました

【ゲームプレイ】

  • バトルバスの移動速度と、スカイダイビングのスピードを上げました。
    • バトルバスの移動速度を50%増加させました(4000から6000まで)
    • スカイダイビングの終端速度を50%向上させました(4000から6000まで)
  • 最後の安全ゾーンは、10cmの半径を保持するのではなく、完全に閉じます。
  • プレイヤーは嵐の被害から中断することなく供給ドロップを検索できるようになりました。
  • ゲーム前のウォームアップUIを改善。
  • グライダーが正しい高さで自動展開されない修正しました。
  • 空中でプレイヤーが構築した構造物が破壊された後に、Supply Dropsが空中に滞留する問題を修正しました。

【武器】

Semi-Auto Sniper Rifleのダメージを50%増加させました。

Scoped Assault Rifleのダメージを33%減少させました。

グレネード、グレネードランチャー、ロケットランチャーの環境ダメージが450から375に減少しました。

ロケットランチャーのリロード時間が20%増加しました。

サブマシンガンのダメージが10%増加しました。

【いくつかの武器の名称を変更】

  • 「Semi-Auto Rifle」から「Assault Rifle (Burst)」に名称変更
  • 「Semi-Auto Handgun」を「Pistol」に改称
  • 「Semi-Auto Shotgun」を「Tactical Shotgun」に改称

【その他】

爆発兵器が補給物資を傷めないようにする問題を修正しました。

  • pump action shotgunが二重発砲するバグを修正しました。
  • 手榴弾がときどきダメージを受けないバグを修正しました。
  • 弾丸の衝撃効果が、すぐ近くのプレイヤーにしか見えないようにする問題を修正しました。
  • 武器レティクルが消える原因となった問題を修正しました。【DUOS/SQUADS】
  • 1キル判定は、倒した人ではなくDBNO(Down、But Not Out=気絶)状態にさせた人に付与されます。
  • DBNO状態から復活した後、体力が25から30に向上しました。
  • DBNOの状態でシールドがあなたをダメージから守ることはもうありません。
    • チームメイトがあなたを復活させるならば、残りの盾を残すでしょう。
  • 味方へのダメージは、適切な視覚効果を表示するようになりました。
  • 場合によっては、不正確な数を表示する固定チームの仕上げ配置。
  • タイヤがDBNOプレーヤーを跳ね返らせる問題を修正しました。
  • トラップがDBNO状態のプレーヤーをバウンスさせる問題を修正しました。

【UI】

  • 試合終了の画面にプレーヤーを報告するためのレポートプレーヤーボタンを追加
  • シールドされたプレイヤーのヒットダメージが青色で表示され、他の表示されたシールドダメージの数と同様に表示されるようになりました。
  • デュオ/スクワッド内の各プレイヤーのマーカー色の表示を一致させました。
  • ミニマップのプレイヤーの色も、プレイヤーが割り当てられた色と一致するようになりました。
  • インベントリ画面のアイテムドロップアイコンをごみ箱から「drop arrow」に変更し、その目的をより明確に示しました。
  • アイテムをドラッグする前に ‘Shift’を押しながらだと、そのアイテムの1つだけがドロップされます。
  • チームメイトがマップにロードされても、チームメイトは削除されなくなります。
  • コントローラーを使用しているときにプレイヤーがSend Feedbackインターフェイスでテキストを入力できなくなる問題を修正しました。

【WORLD】

  • 既存の場所の名前ラベルを地図に追加しました。

  • Tomato Town
  • Dusty Depot
  • Salty Springs
  • Tomato Townの近くにいくつかの建造物を追加しました。
  • 川沿いの最北端と最南端の木製の橋に加えて、Lonely Lodgeと西側のコンテナエリアに、新しく物資を拾える可能性のある場所を追加しました。
  • 特定の地下室がブロックされており、地下の宝箱や物資にアクセスできなかった問題の修正。
  • 樹木を地形の上に浮かせる問題を修正しました。
  • 以前は破壊できなかったいくつかの木を修正しました。
  • 一般的なバグの修正と改善。

【PERFORMANCE】

  • ゲームの一時停止を引き起こす可能性のある複数の問題が修正されました。
  • 最後のプレイヤーがゲームから除外されたときに発生した重大な障害を修正しました。
  • バトルバスのスカイダイビングフェーズが完了した後に発生したヒッチを修正しました。
  • PlayStation 4のヒッチを減らしました。

【AUDIO】

  • ゲームの一時停止を引き起こす可能性のある複数の問題が修正されました。
  • 最後のプレイヤーがゲームから除外されたときに発生した重大な障害を修正しました。
  • バトルバスのスカイダイビングフェーズが完了した後に発生したヒッチを修正しました。
  • PlayStation 4のヒッチを減らしました。

【SPECTATING】

見た目に見えない固定プレイヤー指向性ヒットインジケータ

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